摘要:
描述了一种人眼建模及其运动控制的方法.人眼采用三维网格模型,并结合纹理匹配,获得了较逼真的人眼模型.人眼眼皮上下边界用抛物线近似,其运动通过眼皮上的特征点控制,并在模型中考虑了眼皮皮肤运动的关联作用,达到了较好的动态效果.该方法已在微型计算机上进行了模拟,人眼模型逼真,通过帧间时间的非线性分配,可较为形象的模拟出人眼不同的眨眼动作.
中图分类号:
蔡尚书, 程义民, 王以孝, 段鸿. 人眼模型及其运动控制[J]. 中国科学院大学学报, 2004, 21(2): 168-171.
CAI Shang-Shu, CHENG Yi-Min, WANG Yi-Xiao, DUAN Hong. Model of Eyes and Movement Control[J]. , 2004, 21(2): 168-171.